万字来袭——你真的懂游戏吗?大部门人都说不全的电子游戏分类

本文摘要:《电子游戏生长史#2》继上一篇文章《你真的懂游戏吗?大部门人都不知道“什么是电子游戏?”》之后,我们继续来展开《电子游戏生长史——开篇》的第二部门,来配合探讨一下电子游戏的分类问题,电子游戏几十年的生长历史中,形成了许多约定俗成的游戏类型,早期的电子游戏经常用球类运动、赛车来做游戏内容,好比家喻户晓的《Pong》,在谁人画面体现力和游戏开发技术还很简陋的年月,球类运动和赛车是比力容易使用几个像素块就能表现清楚的。

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《电子游戏生长史#2》继上一篇文章《你真的懂游戏吗?大部门人都不知道“什么是电子游戏?”》之后,我们继续来展开《电子游戏生长史——开篇》的第二部门,来配合探讨一下电子游戏的分类问题,电子游戏几十年的生长历史中,形成了许多约定俗成的游戏类型,早期的电子游戏经常用球类运动、赛车来做游戏内容,好比家喻户晓的《Pong》,在谁人画面体现力和游戏开发技术还很简陋的年月,球类运动和赛车是比力容易使用几个像素块就能表现清楚的。游戏的类型是随着游戏开发技术的提升以及硬件平台的提升而不停进化的,在游戏类型不停生长演化的历程中,越来越多的电子游戏泛起了多种游戏类型融为一体的现象,例如,角色饰演游戏(RPG)中融入了行动元素,行动冒险游戏中也加入了角色饰演方面的元素,到今天,许多游戏在游戏类型方面的界线已经变得越来越模糊,往往是“我中有你,你中有我”,下面我将从硬件载体、内容系统以及到场人数这三个方面来对电子游戏举行分类,这样的分类也是电子游戏业界大多数人所认可的。

《神秘海域4》根据游戏运行的硬件载体根据游戏运行的硬件载体可分为五大类,划分是:电脑游戏(ComputerGame)、街机游戏(ArcadeGame)、游戏机游戏(VideoGame)、手机游戏(MobileGame)和网络游戏(NetworkGame),而在游戏机游戏中还可以进一步细分为家用主机游戏(ConsoleGame)和掌上游戏机游戏(HandheldGame)。在海内,一般把“电脑游戏”称之为“单机游戏”,把“游戏机游戏”称之为“视频游戏”或“电视游戏”,“网络游戏”则通常明白为“电脑网络游戏”,“手机网络游戏”则归类在“手机游戏”中。STEAM有些朋侪可能会问:“为什么把网络游戏单独分类呢?”,这个问题我认为应该这样来明白,那就是网络游戏的硬件载体其实是在网游运营商的服务器中,玩家自己电脑(手机)上只有客户端软件(页游的客户端就是浏览器),所有的交互盘算以及进度生存全部是在服务器上完成,当地客户端上一般只作为画面效果的渲染盘算和游戏画面的显示,所以依照服务器这一硬件载体,将网络游戏单独分类。《魔兽世界》服务器现在的电子游戏一般都和互联网密不行分,就算是游戏主机游戏,也越来越重视网络,而依托于此的游戏社交也越发成熟和完善,电子游戏的“单机化”和“网络化”正变得越来越模糊,但即便如此,电脑游戏、游戏主机游戏和网络游戏之间的区别依然还是很大的。

曾经,业界一般把“游戏机游戏”、“街机游戏”这两类称作“电子游戏”,这样分的目的是为了和电脑PC平台的游戏做区分,玩家朋侪们应该知道,这样的分类并不科学,仅仅是作为其时的一种习惯而已。在电子游戏领域中种种元素不停融合的今天,游戏类型的界定并不像早期时代那样的泾渭明白,可是习惯依旧强大,我们如果要研究电子游戏的历史就一定要能够相识习惯和科学之间的区别。电子游戏的世界随着智能手机的泛起,游戏也开始向手机领域扩张,而随着手机网络的高速生长融合,手机游戏也从“单机时代”迈向了“网络时代”,到现在,智能手机运算性能不停提升,已经足可以媲美电脑PC,在宽大手游开发商的努力下,也使“手机”成为了电子游戏行业中最大的硬件平台。“手机游戏”作为一种游戏种别,它的生长是及其迅速的,凌驾了以往任何一个平台,短短十来年间,手机游戏已经成为了市场份额最大一个分支,它的进化还没有竣事,可是如果要说手机游戏能够替代其他游戏类型,我认为是“不会!” 手机游戏根据游戏的内容和系统我们玩电子游戏,玩的是游戏的内容,可是详细游戏中如何操作则是凭据游戏系统的规则来确定的,所以根据游戏的内容和与之内在的游戏系统,我们可以将电子游戏举行越发准确的分类,这样的分类不再思量游戏运行的载体,也就是说无论电脑游戏、游戏机游戏,街机游戏,亦或是手机游戏、网络游戏都具有以下的这些全部或部门的归类属性。

以下内容归类中括号内的是该种别的字母缩写,我将尽可能得枚举种别,如有遗漏或错误,也请列位玩家朋侪悉心指正。电子游戏1. 行动类游戏(ACT)行动类游戏英文全称Action Game,简称ACT。

这类游戏最显着的特点就是有着界线明白的关卡设计,例如FC平台上的《超级马里奥兄弟》,《魂斗罗》,MD平台《洛克人》,街机平台的《合金弹头》、《吞食天地》等游戏,玩家以通过全部关卡为目的,这类游戏中也通常会在每一个关卡关底设计有“BOSS战”。通常这类游戏不带有存储功效,也就是说在消耗掉所有的“生命”后,游戏竣事,想要继续游玩,只能从第一关重新开始。行动类游戏的巅峰以及经典之作大多集中在2D游戏时代,随着3D技术的生长,一些剧情越发富厚,玩法越发多样的行动冒险类游戏徐徐取代了纯粹的2D行动游戏的职位。

所以现在纯行动类游戏险些很少了,行动游戏这一个分类也已经转变为了行动冒险游戏。《合金弹头》2. 格斗类游戏(FTG)格斗类游戏英文全称Fighting Game,简称FTG。这类游戏一眼就能辨认出,那就是通常游戏中划分有2名角色面临面,使用种种格斗技巧攻击对方,使对方角色的“血槽”为空即为获胜。这类游戏最开始是在街机厅中泛起的,在八九十年月海内街机厅还异常火爆的时候,种种格斗游戏机台的旁边也是整个街机厅中人最多的地方。

这类游戏中的优秀代表莫过于卡普空(Capcom)的《陌头霸王》系列和SNK的《拳皇》系列,直至今日,一些怀旧游戏玩家间还热衷于《KOF2007》中的技术讨论。这类游戏的另一个特点就是人物角色“招式”繁多,有防守,有进攻,而且“招式”衔接连贯,各角色能力纷歧,差别角色“招式”间往往还存在“相克”机制。在格斗游戏时代的中后期,《拳皇》系列游戏已经成为各大街机厅的“上座保证”。时间很快来到了2000年后,电脑游戏和家用主机游戏市场生长迅速,街机游戏也开始走下神坛,随着街机厅的辉煌不再,这种很是依靠玩家间举行技术技巧切磋的格斗类游戏也逐渐丧失了赖以生存的土壤,虽然家用游戏机平台和电脑上都另有格斗游戏的身影,可是和90年月中期的壮盛时期相比,已经没有了那份“热闹”。

《KOF2007》3. 冒险类游戏(AVG或ADV)冒险类游戏英文全称Adventure Game,简称AVG或ADV。这类游戏降生之初就最中意电脑PC平台,也是早期电脑游戏中生长最好的种别之一。

这类游戏之所以会选择电脑PC作为主要平台,最主要的一个原因就是开发周期短,开发要求和开发成本较低,由于早期的电脑性能较差,无法还原很是精致的游戏画面,而这种以文字为主搭配一些静态图片,辅以简朴的游戏动画的冒险故事游戏便大行其道,成就了相当多的小事情室、小公司,而这种冒险类游戏也是独立游戏制作人最青睐的一种电子游戏形式。在上世纪八九十年月,这个种别上降生了许多优秀的经典游戏,例如Cyan公司在1993年推出的《神秘岛》(《MYST》)就是其中的佼佼者。此类游戏之所以称之为“冒险游戏”,这和它的两个基本要素是分不开的,那就是“游戏内指令”和“解谜”贯串整个游戏的始终。随着时代的生长,电脑性能的逐步提升,这种传统冒险游戏也失去了昔日的风景,不再成为电子游戏的主流,逐渐被边缘化,成为一种小众类型。

在3A大作占据了这个时代大部门玩家的游戏时间的当下,传统冒险游戏这一类型也和传统行动游戏逐渐融合生长,最终形成了一个主流游戏种别——行动冒险游戏。《MYST神秘岛》4. 行动冒险类游戏(A-AVG)行动冒险类游戏英文全称Action Adventure Game,简称A-AVG。这个种别的游戏是随着主机世代更替,随着电脑性能日新月异,随着游戏影戏化制作理念的发生生长而应运而生的,这类游戏融合了几可乱真场景体现,与真人无异的行动元素,融合了冒险与解谜,接纳影戏化故事的叙事手法,其中最著名的几款广为人们熟知的就是《古墓丽影》系列、《神秘海域》系列以及近期刚推出第二篇章的《最后的生还者》系列。固然优秀的行动冒险游戏远不止于此,譬如《生化危机》系列、《寂静岭》系列以及《刺客信条》系列等都是这个种别中广受玩家接待的。

这个类型的游戏之所以广受玩家喜爱,主要是因为这类游戏往往都有着引人入胜的故事情节,难度适中的解谜环节以及张弛有度的行动元素,随着PS5等次时代主机逐渐拉开帷幕,行动冒险游戏势必又将迎来一个又一个巅峰时期。《刺客信条》5. 角色饰演类游戏(RPG)角色饰演类游戏英文全称Role Playing Game,简称RPG。

这类游戏有着一个很典型的特征,就是在游戏中,玩家所控制的角色一般是随着游戏的希望而不停发展的,以及人物角色有着诸多属性和细节,说得再通俗一点,就是角色饰演游戏中游戏角色的品级、生命值、邪术值、攻击值、防御值、武器装备、物品获取等都是随着游戏的不停深入而逐渐递进变化的,这种类型的游戏分为日式气势派头和西欧气势派头两种。日式气势派头角色饰演游戏突出故事性,也就是游戏剧情,而西欧的角色饰演游戏的气势派头则越发突出游戏的世界观,例如日式气势派头角色饰演游戏中有着国民游戏之称的《勇者斗恶龙》系列以及《最终理想》系列,而西欧气势派头角色饰演游戏中比力著名的就有《辐射》系列,《质量效应》系列等。海内和台湾也有着一些较为优秀的角色饰演游戏,由于地缘、文化和日本靠近,所以这些优秀的角色饰演游戏也基本上都是日式气势派头为主,例如感动了一代人的《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》以及近几年生长比力快的上海烛龙所开发的《古剑奇谭》系列等佳作。

日本与西欧对于角色饰演游戏明白的差异源自于文化地域的差异,这种差异把角色饰演游戏这个大类进一步细分,可以分为行动角色饰演游戏、日式角色饰演游戏、模拟角色饰演游戏等种别,下面就来说一下RPG这个种别下的一些细分分类。《古剑奇谭》5.1 行动角色饰演类游戏(A-RPG)行动角色饰演类游戏,英文全称Action Role Playing Game,简称A-RPG。

A-RPG,顾名思义,就是游戏中具备行动元素和角色饰演元素的双重要素,游戏中战斗场景一般为即时制,其他游戏角色发展要素则与普通角色饰演游戏类似。此类作品中比力著名的就有《塞尔达传说》系列和《暗黑破坏神》系列,特别是《塞尔达传说:荒原之息》这部作品把行动角色饰演融合进开放世界,把这类游戏推向了更高的高度。《暗黑破坏神2》5.2 日式角色饰演类游戏(J-RPG)日式角色饰演类游戏,英文全称Japanese Role Playing Game,简称J-RPG。这个种别其实在上面已经说了许多了,在我们这些老玩家眼中,可能受文化的熏陶影响,一般都市认为只有日式角色饰演这类游戏才气算作是角色饰演类游戏的正统,随着游戏文化的全球一体化,当我们接触了许多西欧游戏后才发现,原来角色饰演游戏可以有着如此富厚的类型和设定。

这里再推荐一款日式角色饰演的精品游戏系列——《黄金的太阳》,本系列一共三作,由Camelot Software Planning开发,任天堂刊行,首作揭晓与2001年的GBA掌机平台上,这个游戏系列的正统续作也是我有生之年的最强烈的愿望之一,希望能够在任天堂的Switch平台上玩到续写传奇。《黄金的太阳》5.3 模拟(战略)角色饰演类游戏(S-RPG)模拟(战略)角色饰演类游戏,英文全称Strategy Role Playing Game,简称S-RPG。这类游戏有别于一般的角色饰演游戏,玩家除了要思考游戏角色的升级与装备以外,还要思考如何在战略战术上压制对手AI,取得全盘战场胜利,玩家往往在随着主线剧情连续深入游戏,在战斗中利用一名或多名游戏角色,这时候,角色能力平衡就至关重要了,这类游戏中有着战略战术性思考,也有着普通角色饰演游戏的发展系统,例如经典名作《火焰之纹章》系列就是这个种别的典型代表。这类游戏现在在市场上也处于不温不火的状况,可能现在的游戏玩家都不怎么喜欢这种类型了吧。

我作为一名“资深”老玩家,以前总是把这类游戏当做睡前开胃小菜,记得那时候的床头总有一台GameBoy,而这台掌机中一般只有两个类型的游戏,一个是行动过关类,另一个就是这种S-RPG。再推荐一款小我私家较为喜欢经典系列——《梦幻模拟战》。

《火焰之纹章》5.4 大型多人在线角色饰演类游戏(MMORPG)大型多人在线角色饰演类游戏,英文全称Massively Multiplayer Online Role Playing Game,简称MMORPG。MMORPG其实也就是我们通常所说的网络游戏,网游在2000年以后海内可谓履历了一波野蛮式生长,经由近二十年的生长,已经逐步从电脑PC端游向页游和手游迈进,现在的网游也是手机游戏中最大规模的游戏种别了。电子游戏从单机走向网络,从单人饰演角色到多人饰演虚拟角色,这是一条一定的生长之路。

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MMORPG游戏更像一个虚拟世界,每个真实的玩家饰演着一名或多名虚拟角色,这个虚拟世界不会因为玩家的下线而下线,而是连续运行在运营商的服务器中,而且随着游戏的更新,这个虚拟世界也会不停演化,直至游戏终止运行。《魔兽世界》就是这个类型的良好代表。遥想当年,无数少年在《魔兽世界》的世界中熬成了中年,几多姻缘也从《魔兽世界》的世界中走进了现实世界,网游的世界如同真实世界版天天上演着差别角色人物之间的爱恨情仇,同时网游也是一面镜子,将现实世界中的你我投射进了网络游戏的无尽虚幻之中。

《魔兽世界》以RPG为大类的细分分类现在也就只有想到这么四类,随着电子游戏领域的不停变化和生长,我相信未来还会有更多的角色饰演的子类泛起,到谁人时候,电子游戏的类型或将还会举行进一步的融合,也有可能泛起游戏就是游戏,没有任何类型之分,真的有这一天的时候,电子游戏或许已经和现实生活已经融为了一体,就像《头号玩家》中的场景一样。影戏《头号玩家》6. 模拟类游戏(SIM)模拟类游戏全称Simulation Game,简称SIM。

之所以叫模拟游戏,就是因为游戏是通过模拟真实世界中的部门,联合一些真实世界中的情况和事件,提供应玩家一种与现实生活靠近的游戏体验。举个例子:我想开飞机,那么《微软模拟航行》可以满足你;我想当一名市长,那么《模拟都会》可以满足你;我想谋划饭馆,那么《梦幻西餐厅》你一定要试一试。总之,这类游戏就是为了满足玩家现实生活中无法做到或很难做到的一些事情而设计的,又好比,我想计划人生,那么《模拟人生》你一定不能错过。模拟类游戏有着很是富厚的模拟种别,例如模拟驾驶种种交通工具,模拟舰船坦克,模拟养宠物,模拟种种谋划,以及都会模拟、战争模拟等游戏内容,在这些模拟游戏中,有些是有着明确的过关要求或者通关目的,而有些则自由度很是大,也没有特别明确的通关目的,一切都在玩家自己的掌控中,玩家想玩成什么样就可以玩成什么样,好比《天际线》等都会模拟类游戏或者《我的世界》。

《我的世界》7. 战略(计谋)类游戏(SLG)战略类游戏全称Simulation Game,简称SLG。对,你没有看错,我也没有写错,战略类游戏的英文全称和模拟类游戏相同,可是我以为越发切合这类游戏特点的中文名应该是叫计谋类游戏才对。

我在前面就有说过,游戏种别之间其实并没有很是显着的界线,往往“你中有我,我中有你”,这个看法放在战略游戏上也是很是适用的,战略游戏主要可分为回合制战略游戏和即时制战略游戏两种。另有一些如半回合制、半即时制的游戏就不在这个讨论规模内了。《文明6》7.1 回合制计谋类游戏(TBS)回合制计谋类游戏,英文全称Turn-Based Strategy Game,简称TBS。

这是一种很是早期的战略游戏的形式,玩家轮流举行自己的回合,只有在轮到自己时,才气够举行种种行动。早期的主机和电脑因为性能问题,多数会接纳这种游戏形式,而且早期的回合制计谋游戏也基本没有联网功效,其中日本庆幸公司的《三国志》系列最为著名。说到回合制计谋类游戏,就不得不再提一下模拟(战略)角色饰演类游戏S-RPG了,其实这两种类型是有着相似地方的,也有许多玩家分不清楚这两类游戏到底有什么区别,包罗我本人在内也有相当长一段时间无法区分这两种游戏形态,S-RPG这种叫法其实在已往并不存在,这种游戏以前一般都归类在SLG下,随着游戏类型的不停增多,S-RPG这种名称也开始泛起,而根据我小我私家的明白,把类似战棋类游戏,游戏历程中有着战术战斗元素的我把它归类为S-RPG,而像《三国志》这种纵观全局战略的游戏则应该属于回合制计谋类游戏TBS的领域。

《三国志14》7.2 即时制计谋类游戏(RTS)即时制计谋类游戏,英文全称Real-Time Strategy Game,简称RTS。RTS这类游戏是模拟即时的战斗战争运动,游戏场景和情况如同真实战场般瞬息万变,所有的决议都需要玩家在极短时间内完成,因此这类游戏存在很强的反抗性,另外即时制计谋类游戏在联网的状态下可以让多名玩家到场互助或对战,紧张感、刺激感都市给玩家留下深刻的印象。这类游戏的鼻祖就是赫赫有名的《下令与征服》系列,以及《红色警戒》、《星际争霸》、《沙丘》等,因为有着反抗和角逐的身分,因此此类游戏也促使电子竞技这种电子游戏角逐成为了可能,也能被公共所接受。

《星际争霸》8. 竞速类游戏(RAC)——“车”竞速类游戏,英文全称Racing Game,简称RAC。主要的游戏形态就是种种赛车游戏,通过模拟真实世界中的汽车角逐来让玩家获得那种紧张刺激的感受,如果把这类游戏放在模拟类游戏中其实也是可以的,因为赛车通常都和赛事相关,所以以前也把此类游戏归入到运动游戏的领域之中。固然,竞速游戏比的是速度,纷歧定只有赛车可以竞速,另有其他一些竞速的主题,好比:船,摩托,甚至滑雪等,固然赛车还是占据了绝大部门。

说说这个系列比力著名的游戏,有大家耳熟能详的《极品飞车》系列、《山脊赛车》系列、《GT赛车》系列等。《极品飞车》9. 射击类游戏(FPS)——“枪”射击类游戏,英文全称First Personal Shooting Game,简称FPS,中文全称叫做“第一人称射击类游戏”。其实把“第一人称射击游戏”代表整个射击游戏大类是有点牵强的,因为FPS游戏其实本应该是射击游戏中的一个子类,除了“第一人称”这个形式以外,另有种种射击游戏,例如早期的《小蜜蜂》,街机平台上的《彩京》等航行射击游戏,以及光枪游戏,例如FC平台上的《打野鸭》等也都是属于射击游戏的领域,可是现在街机已经消灭,光枪也很少看到了,而扛起射击游戏大旗的就是种种平台下的种种第一人称反抗或战争游戏,例如《使命召唤》系列、《CS》、《雷神之锤》等经典“突突突”游戏。《CS:GO》10. 运动类游戏(SPG)——“球”运动类游戏,英文全称Sport Game,简称SPG。

以模拟种种体育运动为主要游戏方式的游戏都属于运动游戏,例如冰上运动、球类运动等。由于球类运动在整个运动游戏种别中比重最大,所以这种种别游戏在西欧玩家群体中很是受接待。球类运动游戏中以篮球、足球、网球和高尔夫球这四种最多,如比力热门的年货游戏《NBA Live》系列、《实况足球》系列、《FIFA》系列等都是以高度模拟篮球和足球角逐而闻名,现在通过联网后甚至可以在线更新球员数据,获取最真实的球员能力。《FIFA》联合前面的竞速游戏、射击游戏,西欧人心中最爱三大游戏类型“车——枪——球”都已经给大家先容了。

11. 音乐类游戏(MUG)音乐类游戏,英文全称Music Game,简称MUG。是以玩家配合音乐与节奏做出肢体行动或通过控制器按下相应按键(敲击配套周边的差别部位)来举行的一种游戏,只要玩家做出的行动或按下的按键正好与节奏点吻合则可增加游戏分数,反之则不计分或扣分,所以凭据游戏的这种规则机制,准确的名称应该叫做节奏类游戏则会越发贴切。音乐游戏内容很是广泛,从早期的跳舞毯到大型街机,从家用机到电脑PC,都可以看到其身影。

音乐游戏通过多年的生长,已经有着很是成熟的游戏体系和规则机制,部门游戏另有设计有类似格斗游戏中的“血槽”,有些游戏关卡的要求则必须要“满血”或不能低于一定量的“血量”。音乐游戏制作公司通过与音乐歌曲刊行商互助,把授权的正版歌曲和音乐引入到了游戏之中,带给玩家相当不错的视听体验。《太鼓达人》12. 益智类游戏(PUZ)益智类游戏,英文全称Puzzle Game,简称PUZ。这也是一种古老的游戏类型,这种类型的游戏一般画面较为简朴,而且很少使用画面卷轴技术,玩家可以在游戏中掌控全局,一般棋牌类游戏都是属于益智类游戏,在这类游戏生长的历程中,有一款游戏可谓是家喻户晓,那就是《俄罗斯方块》,这款游戏有着相当多的变体,可是焦点玩法险些都一样,相信许多玩家的童年都市有一台《俄罗斯方块》的掌机吧。

此外另有早期的《吃豆人》,《炸弹人》,《打砖块》等都是这类游戏中玩家较为熟知的。益智类游戏从降生起就不是一个主流的游戏类型,面向的玩家类型也是属于休闲类玩家,而这类游戏又是许多年父老最喜爱的类型之一,磨炼磨炼脑力和反映能力是这类游戏最大的作用。《俄罗斯方块》13. 沙盒(开放世界)类游戏(SBG)沙盒类游戏,英文全称Sandbox Game,简称SBG。

也叫开放世界游戏或非线性游戏,这类游戏的特点主要集中在普遍有着较大的无缝衔接游戏舆图,游戏历程中自由度很高,与线性游戏相对应的是这类沙盒游戏告竣游戏中的目的可能存在多种方式。沙盒游戏中游戏角色与场景和NPC的互动很是密切,玩家可以在游戏中自由探索、缔造或改变游戏中的特定内容。虽然这种游戏也叫非线性游戏,可是游戏中的某些任务和剧情也是存在线性关系的,玩家可以依照自己的喜好自由掌握游戏进度,所以沙盒游戏的最大卖点也就是超高的自由度。这类游戏中比力典型的就是R星的《GTA》系列和《荒原大镖客》系列,另外有一款游戏也不得不说,那就是微软的《我的世界》,《我的世界》这款游戏比力特殊,它既是沙盒游戏,又是教育类游戏,也是模拟类游戏,可以说是这个世界上内在最富厚,玩法最多样的游戏,没有之一。

现在许多游戏开发商都把自己游戏的世界观植入到一个相对看似比力开放的世界之中,做成了半开放半线性的这种类型,所以我要再次强调游戏类型都是相对的,没有绝对泾渭明白的界线。《GTA5》14. 多人在线战术竞技类游戏(MOBA)多人在线战术竞技类游戏,英文全称Multiplayer Online Battle Arena Game,简称MOBA。这类游戏是近年来生长较快的一个新兴游戏种别,随着电子竞技的生长而快速进入人们的视野之中,其中比力著名的就是《DOTA》和《英雄同盟》。

MOBA游戏有别于RTS的即时战略游戏,MOBA游戏中不需要控制己方各种修建群、资源以及训练兵种等单元,玩家只需要控制自己的一方角色就行了,而这个角色一般称之为“英雄”。海内最火热的《王者荣耀》也是属于这个类型。MOBA游戏和RTS游戏有着密不行分的联系,而早期的MOBA也是出自于暴雪公司的《星际争霸》中的舆图编辑器,通过这款编辑器,有一名叫“Aeon64”的玩家创作出了一张“Aeon Of Strife”的自界说舆图,在这张舆图中,玩家控制一名英雄反抗电脑AI的战斗团队,舆图中有三条兵线,毗连到双方的主基地,判断获胜以摧毁对方基地为目的,这就是MOBA游戏的雏形,也是《DOTA》游戏的前身。

MOBA游戏为什么会获得广泛的玩家认可?我想不外乎下面四个原因,一是基于PC,有着庞大的用户基础;二是这类游戏相对RTS游戏来说对操作的要求没有那么高,玩家们都可以快速上手;三是这类游戏单局流程并不长,所花时间也不是许多,吸引了一大批的碎片时间的休闲用户;四是这类游戏常年举行各种赛事,从海内赛到国际赛应有尽有,赛事组织、赛事解说等方面已经俨然成为了一项游戏工业来举行运作。《王者荣耀》15. 大逃杀类游戏(BRG)大逃杀类游戏,英文全称Battle Royale Game,简称BRG。

“大逃杀”这个词起源于1999年的日本小说《大逃杀》以及厥后在此基础上改编的日本影戏《大逃杀》,而大逃杀类型的游戏灵感也是出自于此,现在讲大逃杀游戏通常就泛指那些游戏中多人混战的游戏类型或游戏模块。此类游戏最著名的应该就要算韩国游戏开发商蓝洞旗下PUBG公司所开发的《绝地求生:大逃杀》,在海内一般称谓为“吃鸡游戏”。《绝地求生》并不是第一款大逃杀游戏,可是确是最乐成的一款,现在绝大多数的此类游戏中基本上都是使用《绝地求生》的那套游戏规则和机制。

大逃杀游戏把很是多的玩家放置在一个危机四伏的沙盒舆图中,玩家之间必须相互争斗,从而获取种种资源物品,装备弹药,随着舆图区域的不停缩小,玩家与玩家之间的距离也越来越小,“活到”最后的那名玩家就能乐成“吃鸡”。这类游戏牺牲了一定的游戏开放性,增加了玩家之间的反抗性,一面世就深受玩家喜爱,随着手机版本的各种“吃鸡”游戏的不停增多,随时随地来上一局已经成为了手机平台上很是主流的游戏类型之一。

大逃杀类游戏的形态其实在2000年以前就已经存在了,只不外在其时这还只是一些FPS游戏中的一个小模块,例如1998年发售的《三角洲特种队伍》中的“死亡模式”就是这种大逃杀类型。《碉堡之夜》16. 共斗类游戏严格上来讲,共斗类游戏还不能算是一种游戏类型,因为其游戏很是少,而且业界也对此类游戏的看法纷歧,而共斗类游戏注定也只能是一个小众种别。

大家可能纷歧定都听过“共斗类游戏”这个词,可是一定都知道《怪物猎人》这款游戏吧,其实《怪物猎人》就是共斗类游戏的典型之作。所谓的“共斗类游戏”是指最多四人联机一起打BOSS刷质料的行动游戏。这种游戏的观点其实很是简朴,可是受众面却比力狭窄,在《怪物猎人:世界》发售前,共斗游戏也只有日本玩家及周边的一些国家和地域的玩家才较为喜爱,而共斗类游戏的主市场还是在日本。

《怪物猎人:世界》“共斗”这一词起源于索尼互动娱乐(SIE),也就是说索尼界说了“什么是共斗类游戏?”这个观点,可是真正的第一款共斗游戏却不是索尼第一方的。早在世嘉DC游戏主机的末期,《梦幻之星OL》在该主机平台上公布,严格来说这是一部网络游戏,可是受限于其时的网络情况,《梦幻之星OL》只能通过进“房间”组队的方式来联机游戏,而最大联机人数则只有4人,这样的限制导致了这类游戏不能像现在那种大型MMORPG一样支持多人在线,而是只能以小团队为单元的方式来举行挑战,团队协作PVE也就降生了。《梦幻之星OL》虽然不是严格意义上的共斗类游戏,可是却开创了共斗游戏的基本框架和游戏规则,可以说是共斗游戏的雏形之作。今后,诸如《怪物猎人》,《噬神者》,《讨鬼传》,《灵魂献祭》等作品相继登录家用主机平台和掌机平台,可是这类游戏还是依然无法在全世界成为主流的游戏类型,玩家人数规模决议了这种类型的游戏只能在小规模内举行流传。

2019年《怪物猎人:世界》的发售似乎给了共斗游戏一针强心剂,全球销量已经到达了近2000万份,流传的规模也从主机平台涵盖到了电脑PC平台,凭借游戏优秀的素质,已经俘获了不少玩家的心,相信在以后共斗游戏一定能够走出困局,成为主流的游戏类型之一。《噬神者》以上十六种游戏类型基本先容完了,就像前面所讲的那样,电子游戏类型是在不停演变的,随着主机性能、电脑PC性能的不停增强,随着网络技术的不停生长,随着玩家群体的不停更迭,新的类型,新的游戏方式还会源源不停的被挖掘出来,现有的游戏类型也会不停融合进化,作为玩家的我们处在一个令人激感人心的时代,这个时代有我们热爱的电子游戏,有我们并肩作战的“战友”。十六种游戏类型并不能完全代表所有,另有一些特别小众现在还未形成气候的游戏类型就不多做先容了,以后有时机再逐步增补。

根据游戏的内容和系统分类大致就是上面这些,下面我们再继续往下探究,另有一种分类方式没有先容,那就是根据游戏到场人数来举行划分。根据游戏到场人数根据游戏到场人数来给电子游戏分类就显得相当简朴了,大致可以分为单人单机游戏,双人(多人)单机游戏和多人多机游戏这三类。1. 单人单机游戏单人单机游戏指的是使用一台电子游戏设备(游戏机、街机或电脑……)就可以独立运作的游戏,游戏历程中只能一人控制游戏角色举行游戏的体验。

这个观点是相对于另外两个观点而言的。早期的电子游戏,特别是电脑游戏由于缺乏类似游戏机上手柄的设备,一般都是通过键盘和鼠标来举行游戏,再加上游戏缺乏网络支持,多人联机模式在早期的电脑设备和游戏机设备上险些很难实现,所以在单台设备上的单人游戏成为了主流。由于早期的游戏机譬如任天堂FC从一开始就已经支持了双人游戏,所以单机游戏又一般泛指电脑游戏而成为了玩家交流时的习惯叫法,延续到了现在。

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士官长2. 双人(多人)单机游戏双人(多人)单机游戏的生长则主要是在游戏机平台上,这是从早期的米罗华奥德赛主机上就已经存在的游戏方式,由于游戏机硬件上的支持,在从早期的游戏机平台上就已经泛起了双人互助游戏或者双人轮流举行的游戏,好比FC平台的《超级马里奥》就是可以双人轮流游玩的游戏;《双截龙》则是可以双人互助举行的游戏,双人游戏数不胜数,就不再多举例子了。另外在街机平台上一般也都提供双人游戏,形式分为双人(多人)互助和双人对战,街机平台上比力著名的双人(多人)互助游戏有《名将》、《恐龙快打》等,甚至另有最多达4人互助的游戏,例如《三国战纪》,《铁钩船长》等,另外在双人对战上主要都是格斗游戏的类型,例如前面说过的《街霸》系列和《拳皇》系列等,而家用主机方面,在任天堂的N64平台上,也可以同时接入四个游戏手柄玩《任天堂明星大乱斗》。

《任天堂明星大乱斗》3. 多人多机游戏多人多机游戏除了网游以外,现在在各大家用机平台也有联网的游戏,好比Switch上的《马里奥赛车8豪华版》,多人游戏可以有当地联机、局域网联机和互联网联机三种模式,当地联机一般在任天堂的掌机上比力普遍,俗称“面连”,固然,索尼的PSP和PSV掌机也支持当地面连。局域网联机则在以前的网吧中很盛行,那时候互联网络还未曾普及,三五挚友一起在同一个网吧中联机打《红警》和《CS》的日子也是很是令人纪念的。互联网联机则可以在家中与全世界的玩家举行对战,这类游戏就太多了,纵然是一款单机游戏,有些也有适合联机的游戏模式,例如《使命召唤》系列就是典型。《马里奥赛车8》本篇结语关于电子游戏的三大分类已经全部先容完了,我相信通过这篇先容,你一定可以对电子游戏的分类及游戏种别有一个较为全面的印象,说了这么多关于电子游戏一些知识性的工具,主要的目的在于向宽大玩家们,特别是向新生代玩家们先容电子游戏的已往、现在和未来,通过这篇文章,无论你是老玩家还是新玩家一定都能有所收获。

下一期内容我们将要引入另一个比力重要的话题,这个话题内容对于掌握整个电子游戏的生长历史有着至关重要的作用,通过相识电子游戏的各个生长阶段,我们就可以全面认识这种令人着迷的娱乐形式,请大家继续随着我的脚步来进一步相识电子游戏的前世今生,我们下期见!以上就是本文所有内容,文中涉及看法,仅代表作者本人,如果你有差别的看法也请在评论区留下名贵的建议,喜欢本文的朋侪请点赞、评论并关注头条号“吉米de游戏人生”,我将会不定期更新关于电子游戏领域的优质原创文章,敬请期待!原创内容,创作不易,转载请注明出处,本文首发于今日头条!。


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